Dark Avenger/Hell Knight

Hell Knight/Dark Avenger (в дальнейшем ДА) танк расы людей, основным отличием которого является призванная черная пантера,помогающая ему в бою. Имеет большое количество защитных умения,и на ряду с этим имеет набор ослабляющих противника навыков.

Из основных плюсов стоит выделить  хороший запас HP\CP ,хорошие показатели P.Atk и Critical Rate ,которыми может похвалится не каждый танк.Его оглушение щитом ,имеющие очень большой шанс прохождения, может быть фатальным для многих классов. Ну и конечно стоит уделить особое внимание его питомцу- черной пантере ,которая так же имеет ряд довольно опасных навыков.

Из минусов самым весомым ,с моей точки зрения,является низкая скорость передвижения и отсутствие конкурентной исцеляющей магии. Так же имеет слабую магическую защиту.

В данном гайде я затрону тему навыков (скилов)данного класса,экипировки,тактик в  ПвП и на олимпиаде. Моменты прокачки персонажа я решил пропустить,поскольку они ничем не отличаются от прокачки любого класса ближнего боя,надеюсь с этим разберетесь сами. Ну итак приступим к самому гайду по Hell Knight:

I.Умения (скилы) класса

1.Human Fighter
Активные:
5.ИзображениеPower Strike
Наносит мощный удар мечом. Возможен сверхудар. Для использования скилла
необходимо оружие типов Sword или Blunt. В будущем пригодится при
сражениях с классами обладающими большим количеством Evasion.
5.ИзображениеPower Shot
Наносит серьезные повреждения мощным выстрелом с лука. Возможен
сверхудар. Для использования скилла необходимо оружие типа Bow.
Практическое применение скиллу найти сложно. (если персонаж создается
для олимпа, то скилл можно не учить)
5.ИзображениеMortal Blow
Наносит удар кинжалом. Для использования скила необходимо оружие типа
Dagger. Не используется даже с канселстик-оружием. (если персонаж
создается для олимпа, то скилл можно не учить)
Тогл-скиллы:
5.ИзображениеRelax
Позволяет персонажу быстрее восстановить его уровень HP в положении
сидя. Постоянно расходует MP. Использование скилла весьма спорно на
начальных уровнях, а на хай лвл он вовсе не нужен. (если персонаж
создается для олимпа, то скилл можно не учить)
Пассивные:
5.ИзображениеArmor Mastery
Увеличивает P.Def персонажа.
5.ИзображениеWeapon Mastery
Увеличивает P.Atk персонажа
2.Human Knight
Активные:
20.ИзображениеDrain Health
Наносит магическое повреждение темной магией и восстанавливает
персонажу 20% от нанесенного урона. На количество урона влияет
количество M.Atk и уровень Dark атрибута в оружии. Во время прокачки
восстанавливать себе HP не получится, но в пвп скилл применяется часто.
20 лвл: power скилла 20
74 лвл: power скилла 108

20.ИзображениеMajesty
Увеличивает P.Def персонажа на 5 минут, понижая evasion. Скилл дает
ощутимую прибавку, поэтому советую научиться накладывать его всегда.
20 лвл: увеличение P.Def на 7%, понижение evasion на 2 единицы.
58 лвл: увеличение P.Def на 15%, понижение evasion на 6 единиц

20.ИзображениеUltimete Defense
На 30 секунд значительно повышает P.Def, M.Def и сопротивление к Cancel-type акакам, лишая возможности передвигаться.
20 лвл: увеличивает P.Def на 1800 единиц, M.Def на 1350 единиц, сопротивление к дебаффам типа Cancel на 80%
46 лвл: увеличивает P.Def на 3600 единиц, M.Def на 2700 единиц, сопротивление к дебаффам типа Cancel на 80%

24.ИзображениеAggression
Вынуждает врага взять персонажа в качестве цели. На игроков шанс
прохождения 100%, висит статичные 3 секунды. На мобов и РБ шанс
прохождения зависит от мощности скилла. Второй по частоте использования
скилл.
На 24 лвле: power скилла 2401
На 74 лвле: power скилла 7196

24.ИзображениеDeflect Arrow
На 20 минут увеличивает защиту персонажа от атак с использованием луков и арбалетов.
На 24 лвле: resist к лукам увеличивается на 16%, resist к арбалетам увеличивается на 8%
На 49 лвле: resist к лукам увеличивается на 40%, resist к арбалетам увеличивается на 20%
28.ИзображениеDivine Heal
Восстанавливает уровень HP персонажа.
На 28 лвле: power скилла 143
На 36 лвле: power скилла 219

20.ИзображениеShield Stun
Оглушает противника ударом щитом. Если не наносить противнику урон, то
последствия скилла висят на оппоненте 9 секунд. Для использования скилла
необходим щит. Самый часто используемый скилл.
Пассивные:
20.ИзображениеHeavy Armor Mastery
При ношении брони типа Heavy Armor увеличивает P.Def и снижает силу силу критических атак, нанесенных персонажу.
На 20 лвле: увеличивает P.Def на 17.7 единиц и снижает силу критических атак на 15%
На 74 лвле: увеличивает P.Def на 172.6 единиц и снижает силу критических атак на 35%

20.ИзображениеMagic Resistance
Увеличивает M.Def персонажа.
На 20 лвле: увеличивает M.Def на 19 единиц
На 74 лвле: увеличивает M.Def на 108 единиц и уменьшает урон от магических атак на 20%

20.Изображение – Shield Mastery
Увеличивает защиту щитом и шанс блока атак противника щитом.
На 20 лвле: увеличивает защиту щитом на 30% и шанс блока на 50%
На 52 лвле: увеличивает защиту щитом на 60%, шанс блока на 100%,
дополнительно увеличивает P.Def на 10% при ношении брони типа Heavy
Armor

20.ИзображениеSword/Blunt Weapon Mastery
Увеличивает P.Atk при ношении оружия типов Sword и Blunt.
На 20 лвле: увеличивает P.Atk на 1.5
На 74 лвле: увеличивает P.Atk на 76.4

36.ИзображениеFocus Mind
Увеличивает скорость восстановления MP.
На 36 лвле: увеличивает реген MP на 1.1 единицу за тик
На 72 лвле: увеличивает реген MP на 5.1 единицу за тик

3.Dark Avenger
Активные:
40.ИзображениеAura of Hate
Массовый аналог скилла Aggression.
На 40 лвле: power скилла 3594
На 74 лвле: power скилла 6542

40.ИзображениеLife Scavenge
Восстанавливает HP персонажа, использованием скилла на труп моба. Лично
я ни разу не использовал. (если персонаж создается для олимпа, то скилл
можно не учить)
40.ИзображениеReflect Damage
В течении 20 минут часть атак, нанесенных персонажу, будет возвращаться обратно на противника.
На 40 лвле: отражает 10%
На 52 лвле: отражает 20%

40.ИзображениеSummon Park Panther
Вызывает суммона Dark Panter, который помогает персанажу в бою.
Стоимость вызова равна 1 на минимальном уровне и 4 на максимальном
уровне кристаллу C-grade, так же используется 1 на минимальном и 3 на
максимальном уровне кристалл на каждые из 4 интервалов времени(живет 25
минут). В каче забирает 15% опыта. Суммон имеет несколько полезных в пвп
скиллов.
43.ИзображениеHamstring
Снижает скорость бега цели на 30% длительностью на 1 минуту. Имеет хороший шанс прохождения.
43.ИзображениеIron Will
На 20 минут повышает M.Def персонажа.
На 43 лвле: повышает M.Def на 15%
На 55 лвле: повышает M.Def на 30%

43.ИзображениеVanguard
Дает персонажу пассивный скилл Dual Weapon Mastery, 3 атакующих скилла,
использующие оружие типа Double Blades, и активный бафф Boost Morale,
повышающий на 2 минуты accuracy на 8 единиц, critical attack rate на 150
и critical damage на 30%. Скилл является трансформацией, которая
ускоряет процесс прокачки в разы благодаря более быстрому омертвлению
мобов. Даже если Вы не хотите качаться с дуалами в руках, скилл учить
стоит ради полезнейшего баффа.
46.ИзображениеCorpse Plague
Массовое отравление. Используется на убитом монстре, пуская облако яда,
отравляя всех рядом стоящих на 30 секунд. Шанс прохождения скилла
практически никакой, поэтому использовать его Вы никогда не будете.
(если персонаж создается для олимпа, то скилл можно не учить)
На 46 лвле: снижает HP целей на 41 единицу в секунду
На 70 лвле: снижает HP целей на 63 единицы в секунду

46.ИзображениеHorror
На 10 секунд пугает цель, заставляя ее убегать в противоположном
направлении от персонажа. Игрок в пвп при этом полностью лишается
контроля. В пвп имеет смысл использовать только на сумонов, т.к. на
персонажей проходит крайне редко.
55. ИзображениеBanish Seraph
Пугает монстров типа Angels по принципу скилла Horror. Использование
данного скилла может так же опустить уровень HP моба до 1 единицы.
55.ИзображениеJudgment
Наносит противнику мощный удар Dark атрибутом. Возможно на 30 секунд
наложить проклятие в виде понижения критических атак и понижения
сопротивления ко всем атакам, наносимых оружием ближнего боя.
На 55 лвле: снижает критические атаки на 25% и снижает сопротивление к оружию ближнего боя на 12 единиц
На 74 лвле: снижает критические атаки на 35% и снижает сопротивление к оружию ближнего боя на 20 единиц

55.ИзображениеShakle
Вешает на противника корни, лишающие его возможности двигаться.
Тогл-скиллы:
64.ИзображениеShield Fortress
Постоянно расходуя MP, повышает защиту щитом
На 64 лвле: защита щитом увеличивается на 446 единиц
На 74 лвле: защита щитом увеличивается на 560 единиц

Пассивные:
52.ИзображениеFinal Fortress
Повышает P.Def, когда уровень HP персонажа опускается ниже 30%.
На 52 лвле: повышает P.Def на 116.87 единиц
На74 лвле: повышает P.Def на 215.75 единиц

4.Hell Knight
Активные:
77.ИзображениеShield Slam
«Вешает» на противника дебафф, который в течении одной минуты не
позволяет ему использовать физические скиллы. Если используется во время
каста противника какого-либо скилла, то есть шанс его сбить.
77.ИзображениеVengeance
Увеличивает P.Def на 5400, M.Def на 4050 и сопротивление к Cancel-type
атакам на 80%, лишая возможности передвигаться. Во время юза происходит
эффект скилла aggression мощностью 7987 единиц.
78.ИзображениеPhysical Mirror
В течении пяти минут дает возможность отразить отрицательные эффекты от физических скиллов на 30% и на 10% от магических.
78.ИзображениеTouch of Death
С шансом 25% снимает с цели 5 положительных баффов, снимает 90% ЦП. На 2
минуты уменьшает максимальное значение CP цели на 90%, понижает
сопротивляемость к любым отрицательным заклинаниям на 30% и понижает
эффективность Heal скиллов на 30%.
79.ИзображениеIron Shield
Увеличивает защиту щитом, когда персонажа акакуют.
79.ИзображениеShield of Faith
На 15 секунд увеличивает P.Def на 3600 и M.Def на 2700 всем членам
группы, в которой состоит персонаж и поглощает 90% получаемого ими
урона.
79.ИзображениеShield of Revenge
В течении пяти минут дает возможность отразить урон от физических умений обратно на противника.
80.ИзображениеSymbol of Defense
Устанавливает купол, внутри которого все дружественные цели получают дополнительные защитные характеристики.
81.ИзображениеAnti Magic Armor
На 30 секунд увеличивают M.Def персонажа на 5000.
81. ИзображениеDeflect Magic
На 20 минут повышает шанс фейла магии по персонажу на 100%.
83.ИзображениеSeed of Revenge
Накладывает заклинание, повышающее свой уровень, когда персонаж
атакован. С каждым новым кровнем повышается P.Atk. На финальной стадии
открывается возможность использовть скилл Insane Crusher.
83.ИзображениеInsane Crusher
Наносит мощный удар Dark атрибутом мощностью 6468 и вешает связку дебаффов, схожих по своему эффекту скиллу Touch of Death.
83.ИзображениеHell Scream
На 8 секунд заставляет все цели, стоящие рядом с персонажем разбегаться, при этом их P.Def и M.Def снижаются на 30%.
Тогл-скиллы:
76.ИзображениеFortitude
Постоянно расходуя MP, увеличивает к paralysis и stun атакам на 30 единиц.
Пассивные:
76.ИзображениеHealth
Увеличивает сопротивление к poison и bleed атакам на 20 единиц.
76.ИзображениеWisdom
Увеличивает сопротивление к hold, sleep и mental атакам на 20 единиц.
78.ИзображениеKnighthood
При ношении брони типа Heavy Armor P.Def персонажа увеличивается на 87.1 единицу и защита щитом увеличивается на 10 единиц.
81.ИзображениеArcher’s Will
При ношении лука повышает accuracy на 8 единиц и дальность выстрела на
50. Во время атаки есть шанс вызвать триггер-бафф, повышающий critical
rate.
81.ИзображениеFighter’s Will
При ношении оружия ближнего боя повышает P.Atk на 100 и Atk.Spd на 10%.
Во время атаки есть шанс вызвать триггер-бафф, повышающий critical
rate.
81.ИзображениеSixth Sense
Повышает evasion на 15%, когда уровень HP опускается ниже 15%.
82. ИзображениеProtection of Alignment
Увеличивает M.Def на 15%. При получении повреждений появляется шанс
вызвать триггер-бафф, увеличивающий M.def на 1000 и ресист к стихиям
тьмы и святости на 30 единиц.
82. ИзображениеProtection of Elemental
На 20 единиц увеличивает сопротивляемость к огню, воде, воздуху и
земле. При получении повреждений элементальными стихиями появляется шанс
вызвать триггер-бафф, увеличивающий M.def на 1000 и сопротивляемость ко
всем элементальным стихиям на 30 единиц.
82. ИзображениеProtection of Rune
На 20 единиц увеличивает сопротивляемость ко тьме и святости. При
получении повреждений этими стихиями появляется шанс вызвать
триггер-бафф, увеличивающий M.Def на 3000 и сопротивляемость ко всем
стихиям на 30 единиц.
P.S. как только руны приведут в порядок исправлю, на данный момент они работают именно так.

[siza=10]II.Прокачка[/size]

1.1-20 уровни
Вещи: Любые НГ вещи
Оружие: Меч, который дает ньюби хелпер
Места кача:До 10 уровня качаемся в окрестностях Толкин Айленда, далее
идем в Elven Ruins, пока доходим до жуков 17 лвл с х2 HP апаем ~15 лвл,
далее докачиваем 20 лвл на тех же жуках.
Warrior Guild получаем свою первую профессию. Поздравляю, теперь Вы полноценный Human Knight!

2.20-40 уровни
Вещи: Изображение Brigandine сет
+5% P.Def, +153 HP, со щитом +20 HP
В принципе можно сэкономить, т.к. на этих уровнях шмот пока не особо важен.
Оружие: Тут собственно тоже самое, хотя если все же хочется более быстрой прокачки, то купите Изображение Elven Long Sword.
Места кача:
Выходим из Диона и бежим в сторону Крумы, где встречаем первых мобов,
на них же достаточно резво апаем 25-ый уровень. Далее 10 минут убиваем
мобов возле Крумы(не в самой башне) и получаем 30-32. Делаем СоЕ и
перебираемся в Глудио, откуда делаем телепорт в Ant Nest, собственно там
качаемся вплоть до 40 уровня.
P.S. Если Вас на сервер позвали
друзья, либо Вы просто решили перекачать основу в HK, то у Вас наверняка
будет возможность заполучить фулл бафф. В таком случае на 20 уровне как
только оденетесь в Д грейд сразу бегите в деревню эльфов, оттуда
прыгайте в Elven Fortress и забирайтесь на гору, где вы наверняка
встретите РБ Zombie Lord Farakelsus, убив которого вы сразу же апнете
~42 уровень. Фарм РБ занимает ровно 1 данс, из расходников придется
потратить штучек 10-20 хилок.
В Гиране покупаем у кошки Mark of Duty, Mark of Trust и Mark of Witchcraft, отправляемся в Warrior Guild и становимся Dark Avenger’ом. Теперь вы начинаете играть совсем в другую игру.

3.40-52
Вещи: Изображение Full Plate сет
+270 HP, со щитом +5.24% Sh.Block
Выбирать все-равно не из чего, да и смысла нет, т.к. прокачка до следующего капа занимает минут 20.
Оружие: Изображение Samurai Longsword Haste и\или Изображение Shamshir*Spirit Sword
Места кача:
До 45 лвла можно качнуться в Круме, далее я советую Devil’s Isle. Рейты
у нас высокие, можно там остаться прямиком до 52 уровня. Если повезло, и
персонаж создался в неделю, когда ведется война за 7 печатей, то можно
зарегистрироваться за 1 из сторон и пойти прямо на 40 уровне в Брандет,
где Вы без труда за пару десятков минут апнете долгожданный 52-ой.
Теория прокачки:
На 40 уровне все элементарно. Вы просто бегаете от моба к мобу,
используете скилл Shield Stun, что бы минимизировать получаемый урон и
убиваете монстров мечом, никаких премудростей нам не дано. Как только
получаете 43 уровень, появляется возможность выучить скилл Vanguard, с
которым прокачка ускоряется в разы. Достаем дуалы, не забываем по откату
накидывать на себя Boot Morale и с двух рук раскидываем все живое. Если
вы стоите перед комнатой с большим количеством мобов и сомневаетесь в
своих силах, то стоит выйти из трансформации, вызвать пантеру и дружно
их убить, при этом используя стан. В любом случае очень скоро Вы сами
найдете оптимальный для вас способ прокачки.
P.S. селф-бафф
Boost Morale не спадает с персонажа, когда он выходит из трансформации, и
при этом очень и очень полезен, советую его использовать всегда.
4.52-61
Вещи:
варианты:
Изображение Doom сет:
Увеличенное дыхание под водой, +320 HP, с щитом: +24% Sh.Block, +3 CON, -3 STR
Изображение Blue Wolf сет:
+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP, +3 STR, -2 DEX, -1 CON
Изображение Avadon сет:
+294 HP, со щитом: +24% Sh.Block
Изображение Zubei сет:
+5% P.Def, +294 HP
В зависимости от ваших потребностей атаки или защиты покупаете Doom или
Zubei сет для увеличения защитных способностей, либо Blue Wolf для
увеличения атаки. Avadon сет не советую, т.к. он не дает никаких бустов.
Оружие: В зависимости от места кача и своих предпочтений, выбираем для себя более подходящий вариант:
1) Изображение Sword of Damascus Haste
2) Изображение Sls*Sls дуалы
3) Изображение Lance Critical Stun
Пушки советую не точить, т.к. top B weapon понадобится в будущем при выполнении квеста Fate’s Whisper.
Места кача:
Локаций много, можете пойти в Forbidden Gateway. Сначала апаете ~55 на
орках внутри, далее до ~58 рядом с точкой телепорта в Seal of Shilen,
потом докачиватесь до 61 рядом с Doom Knight’ами.
Еще неплохие локации- это Forsaken Plains и Frozen Labyrinth. Там тоже можно быстро вкачать нужные нам уровни.
В идеале, конечно, лучшее место экспа- это катакомбы и некрополи. В
апостатах, например, эти уровни можно вкачать, грубо говоря, за
час-полтора. Главное что бы мобы не канселили.
Теория кача: на
этих уровнях актуален кач на большом количестве мобов с пикой в руках.
Используем в одном конце комнаты Aura of Hate, бежим в противоположный
угол и убиваем обитателей помещения ~за 30-40 секунд. Если нет
возможности собрать группу мобов в одном месте, то качаемся по старинке-
дуалами или мечом.
5.61-76
Вещи: теперь нам есть из чего выбирать:
Изображение Majestic сет:
+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 STR, -2 CON
Изображение Nightmare сет:
+4% P.Atk, +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания, со
щитом: отражает 5% наносимого урона обратно на противника, +2 CON, -2
DEX
Изображение Tallum сет:
+8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану, +2 STR, -2 CON
Изображение Dark Crystal сет:
+4% к восстанавливаемым при лечении HP, +50% к сопротивляемости парализации, со щитом: +18% Sh.Block, +2 CON, -2 STR
К 61-му уровню вы наверняка определились со своим стилем игры. При
выборе сета нужно отталкиваться только от него. Например, я сейчас
предпочитаю атаку защите и мне больше подошел бы талум сет из-за
скорости атаки и дополнительному STR, но раньше я старался разгонять
защитные характеристики и носил найтмар.
Оружие: тут аналогично одежде, но выбор более простой:
Изображение Dark Legion Health
Изображение Sirra’s Blade Health
Изображение Sirra’s Blade Haste
Если вы стремитесь к живучести, то стоит взять 1 из мечиков на
здоровье. Если же разгоняете ДПС(Damage Per Second — урон в секунду\
эффективность атаки), то без раздумий берите Сирру с СА на хасте.
Из дуалов я бы предпочел Изображение Damascus*Tallum Blade+4.
Для кача в катах нам подойдет либо Изображение Tiphon’s Spear с СА на Critical Stun, либо Изображение Tallum Glaive с СА на Health или Wide Blow.
Места кача:
До 65-го вполне сгодится логово Антараса, далее можно пойти в Forest of
the Dead либо в Blazing Swamp(я бы выбрал первое, т.к. меньше беготни
от моба к мобу). Опять же, если реганы в каты, то с 61 по 70 можно
быстренько качнуться в Witch’ах.
С 70 по 75 качаемся либо в Hot Springs, либо в Silent Valley, либо в одной их 4 подземок. На 75-ом начинаем долгий и муторный квест на третью профессию и к 76-му становимся Hell Knight’ом!
P.S. не учите пассивные скиллы сразу, как получите третью профу, ваша
задача к 79-му уровню проучить: Shield Slam, Vengeance, Physical Mirror,
Touch of Death, Shield of Faith и Shield of Revenge, а потом уже, если
хватает SP, можно выучить и остальное.
6.76- 80
Выбора одежки корейцы нам не дали, придется одеваться в то, что дают.
Вещи: Изображение Imperial Crusader сет
+8% P.Def, +445 HP, +70% к сопротивляемости заклинаниям типов
Sleep/Hold, со щитом +80% сопротивляемости к заклинаниям типов
Poison/Bleed
Оружие: Изображение Forgotten Blade. СА выбираем по тому же принципу, что и А грейд. От себя могу лишь посоветовать брать Focus.
Для кача в варнгварде покупаем Изображение Tallum Blade*Dark Legion’s Edge+4.
С пикой же придется качаться реже, т.к. катакомбы Вы очень скоро перерастете, но если желаете попробовать, то Изображение Saint Spear Haste будет единственно верным вариантом.
Места кача:
таковых превеликое множество. До 80 качаетесь в МоСе, ИТ, ФоГе,
варке\кетре, пагане, ИоПе… В общем где удуше угодно. В МоСе, ФоГе и ИТ
можно сотворить хороший кач на париках. В варке\кетре же можно
продолжить набитие квеста и немного подзаработать на рецептах.
7.80-84
Вещи: Изображение Dynasty [Shield Master] сет
В зависимости от выбранной эссенции, получаем слудующие бонусы:
1 плечо:
+5.4% Pdef, +492 MaxHP, +8 Dark Defence, +3% heal effectiveness, -2 STR, +2 CON
2 плечо:
+6.6% Pdef, +492 MaxHP, +8 Dark Defence, +4% heal effectiveness, +50% shock resistance, -2 STR, +2 CON
Оружие: в зависимости от финансов что-либо из этого:
Изображение Dynasty Sword с СА на Focus
Изображение Icarus Sawsword с СА на Focus, желательно Masterwork.
Для массового убийства мобов хватит старой-доброй Изображение Saint Spear
Места кача:
все зависит от целого ряда обстоятельств. Если Вы будете бегать в ИК
сете и соло, либо в слабом клане, то однозначно это Den of Evil. Если же
Вам повезет и вы будете одеты в династи сет, в руках будете держать как
минимум переточенный ФБ и вы в состоянии догрузить 3 окна с хай лвл
саппортом(варк\СД\СВМ), то Вам открыта дорога на Hellbound, причем
качаться вы там сможете как соло, так и в пати. Если же вы состоите в
нормальной конст пати, то проблем с качем и одеванием у вас не
возникнет, т.к. вы в любом случае окажетесь на ХБ. Начиная с 82
уровня(когда проучите все руны), лучшим местом прокачки, чем с пикой на
химерах не найдете, но без фулл баффа(варк, ПП, СД, СВМ, желательно кот)
и оконного хиллера(преимущественно ЕЕ) покачаться не получится, поэтому
лучше заранее подумать об окнах или завести друзей, располагающих
подобными.
8.84+
Вещи: Изображение Vesper Noble сет
+5.57% P.Def, +5.57% P.Atk, +531 HP, +70% к сопротивляемости заклинаниям типов Sleep/Hold, открыт слот для ношения плащей.
P.S. Не слушайте «советчиков», говорящих в пользу династи сета. В
перспективе мы так или иначе видим себя в сете, заточенном на +6,
поэтому сет выбираем, основываясь на статах, которые мы получим в момент
заточки последней части сета. В веспер сете мы теряем буквально единицы
крит рейта, но в замен получаем порядком сотни п атаки. П дэфа при этом
в неточеном веспер сете немногим меньше, чем в +6 дино. По защитным
качествам веспер+6 мало чем проигрывает МВ дино сету+6, а это еще 1
повод не боясь поставить татушки на DEX.
Оружие: если предпочитаете играть без тату, то оставляйте Изображение Icarus Sawsword
Если же у вас достаточно разогнан DEX, то имеет смысл приобрести Изображение Vesper Cutter с СА Focus.
Места кача:
на 84 уровне только hellbound и только с пикой в руках. Единственное,
что может оказаться не совсем удобным, это то, что парик из 25-30 химер
убивается примерно за 2 с половиной минуты, поэтому СД и СВМ нужно будет
заточить на время свои баффы. В остальном же вы будете испытывать лишь
одну проблему: нехватку мобов  К слову, за 2 часа кача при 4
спиногрызах в группе удавалось вкачивать порядком 15-ти %-ов на 85 лвле.

III.Тату билды

В зависимости от выбранного стиля игры и эквипа предлагаю несколько вариантов:
1.CON-билд: CON+4 STR-4, CON+1 STR -1 и WIT+4 INT-4
Плюсы и минусы: Вас действительно будет практически нереально убить.
Вас будут готовы взять на любой рейд. С проточенным на power скиллом
Aggression, Вы не будете лишены пати-кача, но самостоятельно врятли
сможете кого-нибудь убить. Вещи под этот билд подойдут любые, от ИК сета
до веспера, но смысл есть только с ИК, да и тот спорный. Оружие- только
меч с СА Health, иначе смысл от татуировок теряется.
2.CON-билд #2: CON+4 STR-4, STR+2 DEX-2 и WIT+4 INT-4
Плюсы и минусы: этот билд, в отличии от предыдущего варианта, более
приемлем, поскольку мы теряем меньше атакующих свойств, а защитных имеем
почти столько же, но все же обе вариации имеют право на существование.
3. extreme-mod a-ka STR-билд: STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4 и DEX+1 CON-1
Плюсы и минусы: Если поставите такие татушки, нося ИК сет, то будете
падать не добегая до намеченного места. Этот билд подходит только для
олимпа и только для шмота не ниже МВ дино сета+6\веспер сета+6, пушки не
ниже ФБ+10, эпик сета и с умом проученными саб-скиллами! Причем польза
будет видна далеко не со всеми пртивниками. Вы будете меньше проблем
испытывать с такими классами как, например, ЕЕ, но с многими другими
драться станет сложнее. В поле с такими тату будет сложновато, но под
УДами фрагов набьете мама не горюй. Необходимость таких тату весьма
сомнительна.
4.основной STR-билд: STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4, WIT+4 INT-4
Плюсы и минусы: этот билд считается единственно верным для олимпера,
рассказывать о нем нету смысла по той причине, что очень похож на билд
под номером 3. Разница только в том, что здесь ставятся тату на
повышение уровня WIT(кастинг спид). Тут есть 2 стороны медали. С одной
стороны кастинг спид нужен на олимпе, т.к. порой ХК может просто не
успеть наложить на себя все нужные баффы(особенно с SoES’ов и SS), с
другой же при проведении боев с танками урон с Drain Health будет
настолько низок, что тебя попросту передамажат с лука. Так же как и в
предыдущих 2-ух билдах одеваемся в Dynasty\Vesper сет не ниже +6 и берем
в руку мечик на фокус.
5.без тату:
Плюсы и
минусы: Хелл Кнайта я считаю одной из немногих сбалансированных
профессий и по моему опыту татушки нам попросту не нужны. У нас нет
иконы и бесконечного хила как у паладина или темпл кнайта, что бы резать
себе настолько сильно CON. У нас нет изначального направления на макс
ДПС, как у ШТ 83, что бы пытаться сделать из себя дагерщика или играя в
режиме CON-билда резать STR или DEX… Но для нанесения урона у нас есть
кошка, проточенный на –деф aggression и куча канселов, облегчающих нам
бой с любым персонажем. Не будут лишним разве что тату WIT+4 INT-4,
которые заметно экономят наше время. В настоящий момент у меня стоит
комбинация DEX+2 STR-2, DEX+2 CON-2 и WIT+4 INT-4, но даже такие с виду
незначимые изменения мне не нравятся, поимев чуть-чуть скорости бега,
скорости атаки и крит рейта, я потерял ~800 HP и 66 П.атаки.

IV.Саб-скиллы

1.Немного информации:
Поскольку обсуждение данного вопроса до сих пор не затихает ни на одном
комунити, я хочу выложить максимум информации, что бы Вы сами могли
выбрать подходящие для себя скиллы.
Общая информация:
Введены новые скиллы для вашего главного класса, которые зависят от типа вашего сабкласса:
Сабкласс 65 уровня: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.
Сабкласс 70 уровня: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2 уровня.
Сабкласс 75 уровня: основной класс получает Great-скилл увеличения
атаки/защиты ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.
Сабкласс 80 уровня: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.
От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов
от 3х сабклассов. Т.е. 2 скилла увеличения атаки/защиты, 1 скилл
трансформации и 1 специфический скилл, либо Great-скилл с каждого
сабкласса.
После получения скиллов, сабкласс можно перекачать в любой другой, скиллы останутся на месте.
Внимание: никогда не перекачивайте сабы, не будучи полностью уверенными
в том, что скиллы вам идеально подходят. При нажатии кнопки обнуления
скиллов, удаляются все, а не только принадлежащие к настоящему
сабклассу!
Как получать эти скиллы:
1.Выполняем квест More Than Meets the Eye.
2.Отправляемся в Ivory Tower на второй этаж
3.Находясь на сабклассе, говорим с NPC Avant-Garde , выбираем строку
«Learn about subclass certification» и в появившемся окне выбираем
нужные скиллы, которые впоследствии появятся на основном классе.
Какие скиллы можно получить:
Поскольку движок форума не позволяет составить таблицу, придется
выкладывать то, что имеется в интернете… Самые информативные таблицы
висят на linedia.ru, но и там, к сожалению, есть недочеты в виде
непрописанных пунктов. Проверить самому у меня нет возможности, т.к.
скиллы у меня уже проучены, а сабы перекачены.
Умения (скиллы) при получении сабклассом 65 и 70 уровней:
Изображение
Физической атаки, судя по логике, дается по 11 единиц за каждый уровень скилла.
Изображение
Здесь физ атаки 29 единиц.
Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner):
Изображение
Healer Class (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop):
Изображение
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer):
Изображение
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Swordsinger, Bladedancer):
Изображение
Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker):
Изображение
Wizard Class (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer):
Изображение
2.Несколько советов:
Рассмотрим несколько вариантов, которые я считаю единственно верными.
Тату под STR-билд, либо без тату:
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Swordsinger, Bladedancer):
Counter Barrier: все-таки жизнь танка- это вечное получение люлей и подобный бонус только приветствуется
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer):
Counter Haste: в хорошем эквипе нам попросту некуда больше гнать дефы, поэтому гоним ДПС, а контер хаст- лучший выбор.
Либо Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner), либо любой другой саб-класс:
Как вариант, можно взять Counter Spirit с самонера, но коли не хочется
всегда думать о прохождении подобных скиллов, лучше взять 1 статичный,
лучший вариант- это пассивный Critical Rate.
CON-билд:
Healer Class (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop):
Counter Heal: ваш билд подразумевает то, что вы не боитесь первыми
бежать на огромные скопления противника, а с таким количеством атакующих
вас, хил будет работать очень даже хорошо.
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer):
Boost CP: хоть и не очень большая прибавка, но смотрится она весьма хорошо.
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer):
Counter Barrier: по аналогии с хилом стараемся сделать себя еще более
живучим. Причем если будете активно использовать агры, то бой будете
проводить чаще под барьером, нежели чем без него.

V.Заточка скиллов

1. Таблица шансов заточки скиллов:
Изображение
2.Направления заточки скиллов и рекомендации по их выбору:
Информацию по веткам развития скиллов и получаемым эффектам можете прочестьтут.
Единственно верного варианта по заточке скиллов быть не может и мое
мнение может расходиться с Вашим, поэтому я расскажу на что точены
скиллы у меня и немного подискутирую, попытавшись объяснить свой выбор.
Активные:
Agression
– точим исключительно на Decrease p. Def. Заточка на power не даст нам
никаких ощутимых результатов. РБ, конечно, будут лучше агриться, но под
агром, заточенным на понижение защиты, они будут убиваться быстрее. А
относительно низкую силу скилла можно компенсировать сыгрынностью пати.
Так же, начиная с GF скилл в пвп проходит со 100% шансом, так что выбор
тут очевиден.
Aura of Hate – тут аналогично Agression. Хочу
заметить, что оба дебаффа могут висеть вместе. Впрочем, если Вам пока не
интересен олимп, и вы часто участвуете в походах по рейд боссам, то
заточка на Power будет нужнее.
Shield Stun — если
располагаете большим количеством финансов, то идеальным вариантом будет
заточка на Time. Стан, заточенный на +30 будет держаться на противнике
20 секунд, а это не кислый бонус. Только представьте глаза противника на
олимпе, когда он будет наблюдать как Вы вызываете кошку и несколько раз
выхиливаетесь за время одного стана. Если же денег не так много, то
лучше заточить на Recycle- можно будет хотя бы повторно его заюзать.
Drain Health
– в связи с сильным разбросом дамага на эпилоге(дрейн хелсом +0 можно
ударить сильнее, чем дрейном +30), то я рекомендовал бы заточку на Sap,
т.к. с рандомом соревноваться бессмысленно.
Majesty – однозначно power, тут и говорить нечего.
Deflect Arrow — Additional defense(в нашем клиенте cost)- имеем хоть какую-то прибавку.
Reflect Damage — Power + Cost(в нашем клиенте cost)- в отличии от времени имеем значительную прибавку рефлекта.
Iron Will – power, но и тут нет альтернативы
Ultimate Defence – для CON-билда подойдет заточка на Time. Для STR-билда только Derease penalty.
Vengeance – CON-билду подойдет заточка на Power, STR же Decrease penalty.
Shield of Faith
– тут только Time. Чем дольше проживет кошка, тем больше шансов на
победу, да и остальные варианты не спасут, хотя re-use смотрится очень
даже симпатично и бывают случаи, когда хочется переточить скилл.
Shackle – только Chance. Очень помогает в боях практически со всеми классами.
Judgment
– я выбрал заточку на Power, т.к. в последнее время каждый первый начал
использовать Buff Steal на олимпе, ну очень неприятно самому себе
понижать критикал, когда враги воруют зеркала.
Summon Dark Panther
– тут только 1 вариант, но зато какой! Точить стоит по нескольким
причинам: 1)при заточке на +28 кошка становится 85-го уровня и хорошо
ресистит дебаффы и серьезно дамажит; 2)кошка +15 перестает потреблять
опыт при каче, что весьма актуально на хай лвле
Hamstring
– только Chance. На олимпе этим дебаффом вы будете пользоваться
постоянно, порой только его прохождение может изменить исход боя в вашу
пользу.
Shield Slam – опять-таки Chance.
Touch of Death
– оба направления заточки хороши, но мне больше симпатизирует Chance.
Потратить меньше HP- это хорошо, а иметь больше шанса наложить дебафф-
еще лучше.
Life Scavenge – вообще не вижу смысла
использовать этот скилл, поэтому не точил. Хотя если имеете плохой эквип
и часто приходится качаться одному, то заточка на Power будет полезной.
Другая сторона медали: если вы имеете плохой эквип, то вы не найдете
деньги на заточку бесполезного скилла
Banish Seraph – в связи с плохим прохождением этого скилла на эпилоге, я не вижу смысла в его использовании, поэтому точить так же не стал.
Тогл-скиллы:
Fortitude
– я точил на Stun resist, т.к. СБ на олимпе я наверняка продую, анчор
через ментал врятли повесят, а станы проходят весьма хорошо при
сниженном CON.
Shield Fortress – очень редко использую данный скилл, поэтому не точил. Точить по-моему лучше на Cost.
Пассивные:
Heavy Armor Mastery – если рассматривать уровень заточки +30, то снижение силы критических атак на 14% смотрится куда лучше, чем 34 p.def’а.
Shield Mastery – выбора нет, точим на Defence.
Magic Resistance – Power по той же причине, что предыдущий скилл.
Final Fortess – точим на Increase p.def
Sword/Blunt Weapon Mastery – 16 p.atk < 4% atk.spd, однозначно Swiftness
Focus Mind – Power, т.к. другого не дано.
Health – можно вообще не точить, но если качаетесь на ХБ, то Increase poison resistance неплохо может помочь.
Wisdom – только Sleep resist, поможет в боях с опытными и хорошо одетыми саппортами.
Knighthood – Power, больше не на что.

VI.PvP. Основные принципы проведения соло и масс сражений.

И
вот, наконец, мы подошли к самой главной главе. Хочется сразу сказать,
что для большинства мои советы окажутся не столь полезными, сколько
хотелось бы. Все дело в том, что мы вкладываем в персонажа несколько
больше, чем просто время, мы, хочется того или нет, живем и его жизнью,
поэтому не удивительно, что у каждого из нас специфический взгляд на
одни и те же вещи. Большинство хелл кнайтов даже не обратит внимания на
этот гайд, поскольку люди уже обучены своим собственным опытом. Если Вы
все же решили прочесть предыдущие строки, то Вы должны были заметить,
что я старался писать гайд под оба билда(CON и DEX), но упор делал на
DEX-ового танка, поскольку он больше подходит к моим предпочтениям, а
CON-билд я не понимаю априори. Мой же персонаж бегает без красок вовсе и
меня не поймут обладатели таковых. В пвп и Мпвп ровно тоже самое, одни
предпочтут убивать роб классы и бить фраги, другие же отстаивать большую
часть боя в УДах, агря самых опасных ДД вражеского сайда.
Собственно следующие строки просто обязаны вызвать некоторое
недопонимание. Прошу учитывать и такие факторы, как, например, то, что у
нас на сервере хорошо прокаченных и одетых магов практически нет, а
там, где играете Вы, может никогда не слышали о дагерщиках, от которых
рвется второй шок.
1.Один в поле воин
Начать хочу о соло пвп, постепенно переходя к олимпу. Вам так или иначе
придется провести долгие часы в поле, убивая все, что движется, т.к.
сложно поверить, что кто-либо сразу по окончанию прокачки сможет выйти
на олимп арены и добиться статуса героя. Ну а если Вы уже умеете
самостоятельно держаться против нескольких противников одновременно, то и
на олимпе не потеряетесь. Ниже Вы увидите 3 сценария, в которых
рассказывается как практичнее вести себя против основных групп
противников: магов, кинжальщиков и лучников. Заранее хочется попросить
не возводить все в абсолют и понимать, что в реальности воссоздать
ситуации один в один не получится никогда. Это всего-лишь советы,
которые могут помочь при схожих стечениях обстоятельств.
И так, начнем, но сначала хочется выложить список необходимых баффов.
Необходимые баффы:
Для основного баффа нам нужен Doomcryer, которым накладываем на себя следующие баффы:
Flame Chant – увеличение скорости каста маг заклинаний(всегда баффается
первым, т.к. в касте мы нуждаемся крайне редко, а скорость наложения
баффа увеличивается в разы. В случаях, когда нужно наложить селфы,
вылечиться, вызвать кошку или дрынить врага этот бафф будет весьма
кстати)
Chant of Eagle – увеличение точности(если кол-во
свободных бафф слотов позволяет, то советую использовать, в боях с
дагерщиками и лучниками лишним не будет)
Chant of Spirit –
ресист к кансел атакам(в принципе использования скилла не обязательно
ибо канселы в поле используются крайне редко(за исключением нам
подобных), но накладывается, если есть свободные слоты)
Chant of
Movement – увеличение скорости бега(у нас на сервере эта книжка
достаточно дорогая, если не распологаете таковой, то накладываете на
себя Wind Walk с ПП или с НПС баффера в клан холле)
Chant of Fire – увеличение M.Def’а(в случае, если у Вас заточен Iron Will, то лучше воспользоваться им)
Chant of Blood Awakening – увеличение скорости атаки + эффект
вампиризма при ближних атаках(бафф удобен тем, что благодаря ему нам не
приходится догружать Shillien Saint’а для Vampiric Rage)
Chant of Critical Attack – увеличение силы критов и шанса их прохождения(1 бафф вместо Focus и Death Whisper)
Chant of Combat – увеличение P.Atk и P.Def(аналог Shield и Might)
War Chant – дополнительное увеличение P.Atk(P.Def’а у нас и без того выше крыши+ есть УДы, поэтому дальше увеличиваем атаку)
Chant of Protection – уменьшение силы вражеских критов(заметно продлевает жизнь)
Chant of Victory – увеличивает практически все, снижая скорость бега(не
всегда удобен при сражениях с магами и лучниками, поскольку с этим
баффом мы их не догоняем, но это решается заточкой скилла на снижение
штрафа)
Так же нам будет нужен бафф от Hierophant(при сражениях с физиками можно обойтись лишь берсом с клан холла):
Berserker Spirit – увеличивает P.Atk, скорость атаки и скорость бега,
понижая наши P.Def, M.Def и уворот(компенсируем нашу низкую скорость
бега за счет высоких показателей дефов, скорость атаки нам тоже
необходима, поэтому баффаем всегда)
Mental Shield – увеличивает
сопротивление к ментальным дебаффам(очень неприятно, когда в самый
неподходящий момент на нас вешают рут или слип)
Improved Condition – увеличение максимальных показателей HP и MP
Elemental Protection – увеличивает ресисты к элементальным
стихиям(основные атрибуты наших врагов- это земля, ветер, вода и огонь,
лишняя защита от их атак нам пригодится)
Counter Critical –
увеличивает защиту от критических ударов врагов и увеличивает силу ваших
критов на 30%(ПП стоит вкачать уже ради этого)
Resist
Fire\Holy\Aqua\Wind\Unholy – увеличение сопротивления к нужной нам
стихии(накладывается если атрибут противника известен заранее, либо из
скопления врагов выделяется кто-то самый сильный, от которого нам нужно
обезопасить себя)
Основной набор селфов:
Majesty вешается всегда, поскольку несколько единиц уворота нас не спасут, а P.Def мы чуть-чуть понизили берсом
Iron Will, как я писал выше, накладывается в случае, если он заточен на увеличение M.Def’а
Physical Mirror поможет нам, когда нас агрят, пытаются застанить,
поставить в блафф и т.д., пускай гады сами знают, что не хорошо
использовать дебаффы
Shield of Revenge необходим при проведении боев с физиками, т.к. половина урона возвращается обратно на противников
По возможности всегда используем Boost Morale, этот бафф против роб классов помогает не хуже геройского берса
Обычно нам хватает и этого, но если вдруг Вы начнете испытывать проблемы, то придется позвать певца и танцора:
Spectral Dancer:
Dance of Fire – увеличение силы критических атак
Dance of the Warrior – увеличение P.Atk
Dance of Fury – увеличение скорости атаки
Dance of the Vampire – вампирит 8% нанесенного нами урона
Sword Muse:
В случае, если Вы сражаетесь с магами, то увеличиваем свой M.Def Song
of Warding’ом, если с физиками, то поем Song of Earth, увеличивая P.Def
Song of Wind – увеличение скорости бега, которой нам так не хватает
Song of Hunter – увеличение критикал рейта
Song of Vitality – увеличение максимального значения HP
Song of Elemental – увеличение ресистов к элементальным атакам
P.S. у SD и SwM, так же как и у ПП, имеются баффы, дополнительно
увеличивающие ресисты к определенным видам атрибутов, их так же можно
использовать.
Соло VS группа магов:
Тут
стоит учитывать одну простую вещь: должно очень сильно повезти и враги
должны быть абсолютно не подготовленными, если Вы сможете уничтожить
группу магов, будучи окруженным врагами. Простыми словами несколько
магов под ФБ сольют любого танка, даже если последний будет использовать
все свои защитные скиллы, но 1 на 1 танк чувствует себя более чем
уверенно. Единственный выход- кайт. Будьте уверены, найдутся индивиды,
которые додумаются на Вас напасть. Именно на это и следует рассчитывать.
Предпочтительно будет иметь лук с редким атакующим атрибутом, выученные
Archer Will и все руны. Действия наши относительно просты, все,
конечно, зависит от того, как поведут себя враги, но, как правило, на
пати опытных игроков приходится от 3 и более нубов, они и будут нашими
первыми целями. Опишу обычный сценарий подобных сражений. Сразу после ТП
на спот нам следует использовать Shield Deflect Magic, практически
любой маг, завидев анимацию, прекратит свою атаку- это дает нам 8 секунд
времени, что бы отбежать подальше. Как только действие скилла
прекращается часть магов непременно заюзает Enlightenment, нам же нужно,
убегая и постоянно кушая CP банки, наложить на себя Anti Magic Armor и
следующие 20 секунд бежать куда глаза глядят. И вот наступает
долгожданный момент- мы успешно растянули часть пати врага, опытные
игроки не стали бы гнаться за убегающей жертвой, но поверьте,
кто-нибудь, да будет вас преследовать до последнего. К этому времени
события развиваются всегда по разному. Если за Вами бежит одна калека,
пытаясь кастануть какой-нибудь вортекс, то снова используем Shield
Deflect Magic, достаем лук и начинаем расстреливать, попутно делая по
шагу вперед на встречу к цели. Обращаем внимание на обмундирование мага,
если на нем DC сет и неточеная арка, то более логичным будет повесить
на него Shackle, подбежать, застанить и убить. Если же маг одет куда
более лучше, то продолжаем кайт. Если же так получилось, что противник
не использовал Enlightenment ранее и заюзал его только сейчас,
используем Shield of Faith и убиваем с лука. В случае, когда
преследование продолжают несколько магов, ваши действия схожи с
предыдущими, только в качестве цели выбираете того, кто бежит первым. Не
зависимо от количества убитых, к вам должны будут отправиться
оставшиеся силы, что бы воскресить друзей. К этому времени у нас
откатывается Anti Magic Armor и Shield Deflect Magic, они нам необходимы
как никогда, поскольку нам придется не давать отпор магам, а убивать
хил классы. С лука расстрелять хилящихся саппортов нереально, поэтому
надеваем щит+меч и атачим в ближнем бою, пока расстояние позволяет
уходим в вангвард, используем Boost Morale и выходим из трансформации.
Идеальная комбинация для убийства хил класса: Aggression-> Shield
Stun-> Aura of Hate, причем если стан не прошел, то лучше дождаться
отката агрессии, что бы наверняка все получилось. Подобная связка дает
нам около 10-ти секунд на убийство роб класса, а нам нужно всего-навсего
2 крита, что под моралью более чем реально. Далее можно встать в
Ultimate Defense и подамажить магов с лука до тех пор, пока они не
начнут отбегать. Как только они отойдут на расстояние большее, чем ренж
выстрела снимаем Alt’ом УД и кайтим оставшихся.
Собственно
обычно все происходит примерно так. Стоит учитывать, что все надежды
возлагаются на нубов, которые в одиночку пытаются вас убить и низкую
подготовленность пати. Но Вы все-таки один, а врагов… Так же хочется
отметить то, что в моем примере был всего один хиллер. В случае, если
таковых больше, то вы скорее всего либо не выживете либо не убьете всех
врагов, т.к. биш с ЕЕ будут друг-друга лечить, а растянуть их очень
сложно, ровно как и кайт таковых бессмыслен в силу того, что у Вас
скорее закончится MP стреляя, чем у них, выхиливаясь…
Соло VS группа дагерщиков
Сражаться с милишниками с одной стороны проще, т.к. микроконтроля
персонажа нужно меньше, а с другой сложнее, т.к. к концу боя можно
остаться вовсе без баффа из-за кансел стиков. Если от магов нам
приходилось убегать, то сейчас нам требуется держаться максимально
близко ко врагам. Как только мы попадаем на спот к противникам, сразу
бежим к хиллеру( обычно таковой в пати 1), который, благодаря
несвойственному для роб-классу баффу, должен умереть достаточно быстро,
Вам должно хватить одного стана, что бы нанести нужное количество урона.
Следующими целями будут СД и СВМ, чем быстрее с кинжальщиков спадут
танцы и песни, тем лучше, а новые- смерть для нас. Советую не обращать
внимание даже на УДы, проще самому их использовать, но таргет менять не
стоит, т.к. увертливых милишников бить еще сложнее. Постоянно отъедаясь
CP банками, нападаем на варка, который так же должен не составить для
нас проблем. И вот пришло самое сложное время- остались одни
кинжальщики… Работу зеркал, как и кансел стиков, я не могу понять до сих
пор, порою один дагерщик за десяток секунд полностью лишает нас баффа,
но так же часто он канселит самого себя. Когда мы остаемся против 3-4
ДД, нам стоит обратить внимание на их одежку. Если против нас куча дино
сетов, то желательно начать кайт, причем по возможности дрейн хелсом(для
этого нам понадобится маг оружие с СА на акумен). Если драк сеты и
ниже, то встаем в УД и пытаемся убить их мечом. Вся проблема заключается
в высоком уровне уворота, из 15-ти ударов до цели доходит в лучшем
случае несколько. Замечено, что скиллами бить эффективнее, стоит
использовать даже первопрофный Power Strike, а магический Drain Health
не будет фейлиться вообще. Далее действуем по ситуации, надеемся на
рандом и на малообдуманные действия противников.

Соло VS группа лучников

Лучники как противники в поле- самый неприятный для нас класс. Их главное преимущество- это высокая вместимость рюкзака, что помогает им восстанавливать CP даже в самых затяжных сражениях. Выстрелы же Вы практически не заметите благодаря Deflect Arrow и высокому количеству P.Def’а, но нанести достаточное для смерти количество урона тоже вряд ли получится- высокая скорость бега позволяет очень быстро отрываться от нас. Для начала, так же как в примере с дагерщиками, нам нужно уничтожить саппорт, начиная с лекарей. Когда очередь подойдет к ДД, наша задача- максимально сократить расстояние, т.к. бить придется мечом(с лука или дрейн хелсом наверняка не получится- слишком много CP банок они с собой носят). Для осуществления этой цели обязательно нужны точеные от +20 Shackle и Hamstring. Достаем аркану и пытаемся затормозить врагов, по очереди кастуя дебаффы. Если получается на ура- догоняем, станим и пытаемся убить. Если же ни рут, ни оковы не накладываются, то проще сделать сое- сэкономите уйму времени, т.к. пока у одного из них кончатся банки, пройдут, как минимум, минуты 3. Вы, конечно, можете достать лук или аркану и дамажить дальними, более того, Вы скорее всего убьете некоторых врагов, но, поверьте на слово, практически всегда подобные бои заканчиваются, когда ни у кого нету даже баффа. А теперь представьте, Вы 20 минут пытаетесь догнать того, кто бегает в 2 раза быстрее Вас, а по истечении этого времени вы наблюдаете каст бсое… По-моему все же лучше подобные бои даже не затевать.
2.Масс пвп
Задача любого класса(кроме хиллеров) в подобных сражениях- максимальный разгон базовых статов. Находясь в пати, позиционирующейся как маг группа, мы будем очень сильно зажаты и не сможем показать себя как следует, поэтому при любой возможности вступаем в любую пачку, в которой есть выгодный для нас бафф. В то время, когда у всех остальных танков на 83 уровне появились полноценные баффы, а задача паладина- подхилл сопартийцев, корейцы нам не дали абсолютно ничего. В связи с этим, что бы не просто занимать место в группе, а приносить пользу своим товарищам, мы просто вынуждены разгонять ДПС и выступать в роли ДД, с лишь единственным отличием- бежать в сторону врага нам нужно первым. Находясь в толпе враждебного сайда, по откату используем масс агр, а в качестве пушечного мяса выбираем хиллеров- и нам фраги и ребятам помощь. Стараемся постоянно держать таргет на себе, используем станы и убиваем. Пока жива хоть одна роба, в сторону других классов даже смотреть не стоит: во-первых они убиваются дольше, во-вторых их будут лечить все те же хиллеры. Но увлекаться тоже не стоит, так же необходимо следить за здоровьем своих ЕЕ\бишей, стараться агром снимать с них чужих ДД(еще лучше «вешать» на таковых Shackle и дальше заниматься убийством чужих роб) и вовремя давать Shield of Faith- единственный полезный для пати скилл.
Действовать все же придется по ситуации и в каждом конкретном случае придется вести себя по разному.
3.Олимпиада
Hell Knight на эпилоге- самый настоящий оли формер, способный без каких-либо нереальных условий набивать очки. Нам, в отличие от большинства классов не нужно иметь скиллы, заточенные под максимум, и эквип нам нужен относительно не дорогой. Как у любого другого класса у нас тоже есть слабые места, но если правильно вести себя, то проблем можно избежать.
Эквип
Описываю минимальный набор необходимых вещей:
-Сет не ниже Dynasty Shield Master: в ИК сете все-таки не хватает защиты и бонусы у дино сета приятнее
-Forgotten Blade: желательно, конечно, иметь оружие получше, но если не позволяют финансы, то хватит и ФБ. СА только фокус, независимо какое оружие мы будем иметь. Что касается атрибута: у танка должен стоять тот атрибут, о котором не будет знать никто! Атакующих скиллов, использующих определнный атрибут, у нас нет, поэтому предпочтения отдаются самым редким либо просто тем, которых от вас не будут ожидать. Идеальными агумент-скиллами на мой взгляд являются: пассивная п атака, пассивный фокус, пассивный п дэф и пассивный м дэф. В идеале нужно иметь 2 меча: первый будет с атакующим агументом, второй- с защитным. Что именно ловить решать уже вам.
-Эпик сет: если не позволяют финансы, то необходимо будет приобрести ТВ бижутерию, имеющие похожие эффекты. Подробнее о ТВ биже можете прочесть тут . Нам нужно будет максимально увеличить шанс станов и ресист к слипу(самый неприятный на олимпе дебафф)- все это разгоняют серьги, а вот кольца придется купить эпические.
— Sprite’s Staff с СА на Mental Shield: против большинства классов ментал щит будет необходим.
-Staff of Evil Spiritsс СА на Magic Focus: благодаря этой палочке мы сможем получать лишний бафф от НПС.
Вышеописанного эквипа хватает для успешного проведения боев с большинством противников, но если хотите показать настоящий класс, нам так же будут нужны:
-Arcana Mace с СА на Acumen: нужна нам для для более быстрого хила, вызова пантеры, использования дрейн хелса и не только. Из-за наличия дарк атрибута в дрейн хелсе вставляем тьму. Желательно поймать ЛС на активный дарк атрибут, либо интересную магическую пассивочку.
-Draconic Bow Focus: нужен, когда по каким-либо причинам вы потеряли расстояние до противника и нанесения хоть какого-то урона. Атрибут вставляется любой, желательно поймать пассивный фокус или п атаку.
-Angel Slayer с СА на Haste: в это оружие нам будет необходимо вставть PvP атрибут. Нужен при затяжных боях с танками для кансела. Атрибут, в принципе, тут не важен, вставляется что-нибудь редкое, а вот ЛС необходим- пассивный п дэф должен хоть как-то компенсировать никакую атаку с дагера. Так же интересно СА на HP Drain, но мною оно не тестилось.
-Dark Crystal роб сет: нужен для более быстрого каста селф баффов перед началом боя.
Талисманы:
Black Talisman of Rescue: зачастую получается так, что мы сами на себя вешаем Shield Slam, этот талисман служит для снятия «короны».
Blue Talisman of Magic Defense: дает неплохую прибавку м дэфа.
Red Talisman – Life Force: полностью восстанавливает наше HP и MP
Red Talisman of Maximum Clarity: позволяет использовать скиллы даже с нулем MP. Необходим при боях с ЕЕшками.
Blue Talisman – Divine Protection: еще одно УД нам не помешает, тем более, что штрафа не дает.
Blue Talisman – Buff Steal: забирает последние баффы противника, накладывая их на кастующего.
Баффы:
Что бы правильно баффнуться, нам заранее нужно знать своего противника. Для этого мы можем использовать второе окно для просмотра через НПС или зум патч, что бы увидеть его через стену.
Практически всегда нам придется баффаться так:
-Одеваемся в ДК роба сет, в руки берем первую бафф палку, пускай будет спирит стафф
-Просим НПС баффнуть нам Wind Walk, Acumen, Might, Death Whisper и Berserker Spirit. Против классов, имеющих высокие показатели уворота вместо Death Whisper можно баффать Guidance.
-Используем Iron Will и Reflect Damage пока не обнаружим в строке баффов Mental Shield
-Берем в руки СоЕС и повторяем предыдущие телодвижения, вешая на себя Focus
-Экипируем персонажа мечом и щитом, баффаем все оставшиеся селфы кроме Seed of Revenge
-Уходим в Vanguard, что бы наложить Boost Morale, выходим из трансформы
-Юзаем Seed of Revenge
-Одеваемся в хэви сет и ждем открытия ворот
Когда нашим противником является дагерщик, все полезные баффы на нас должны висеть в середине строки. Первым баффаем Deflect Arrow, Iron Will, Iron Shield, накладываем на себя ментал, т.е. те баффы, которые в бою нам не пригодятся вообще. Дальше баффаемся как обычно, только Shield of Revenge и Physical Mirror должны находиться по середине бафф строки, что бы их, в случае использования противником бафф стила, не стащили.
Если нам попался соулхаунд, первыми на нас должны лежать необходимые баффы- это Iron Will для м дэфа, Wind Walk с Berserker Spirit’ом для скорости бега и Acumen для скорости каста. Не накладываем на себя Majesty и зеркала и стараемся в конце оставить абсолютно ненужные баффы. Закончить бафф следует ноблессом.
Тактика боев против других классов:
Мои советы не могут дать полной картины действий, но я постараюсь максимально четко обрисовать среднестатистический удачный бой.
Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
С открытием ворот, не раздумывая, бежим к противнику. Как только начинается бой, дагерщики либо используют Shadow Step(1) и пытаются убить кошку, либо сразу уходят в Hide(2). Рассмотрим оба варианта.
1)Нам нужно быть максимально быстрыми, иначе потеряем кошку. В начале боя, когда мы находимся относительно близко к цели, используем агрессию, что бы получить 3 секунды и успеть добежать до врага, приблизившись агрим масс хейтом. Канселим кошкой, сами же пытаемся снять CP ToD’ом. Когда Вы сократите расстояние и будете готовы его юзать, дагерщик наверняка попытается скинуть таргет, поэтому не спешите сходу использовать ToD, лучше дождитесь каких-нибудь действий. Снова агрим откатившейся агрессией, используем кошачий Fatal Claw и бьем Judgment’ом с Power Strik’ом. Если враг начинает убегать, тормозим его рутом и хамстрингом, как вариант можно достать аркану и начать бить дрейн хелсом. В случае, если кинжальщик думает только о кошке, включаем пати УД и бьем скиллами. Когда HP противника опускается примерно до 30%, он начнет отбегать, что бы использовать Hide. Вам же будет необходимо замедлить его хамстрингом и использовать масс агр на месте, где дагерщик ушел в хайд. Если все сделаете быстро, то разрушите его планы, если не успеете- не беда, просто убегите в противоположный угол- хайд режет 50% скорости бега и, как правило, они не догоняют нас в нем.
2)В принципе тут тоже самое, что и в первом варианте. Нам лишь нужно заюзать масс агр и хелл скрим в местах, где очевидно нахождение дагерщика. Если не зацепите его на выходе из клетки, то скорее всего он будет рядом с вами. Не проканало- бегите в противоположный угол и используйте пати УД спустя секунд 15-20. Дальше действуете так же, как в первом случае.
Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
Весьма приятный противник. Если маг использует просветление в начале боя, используем пати УД, если нет- жмякаем по Shield Deflect Magic и агрим. Как только зеркало спадает, используем пати УД и продолжаем атаку. Со сближением используем ToD и атакуем, постоянно станя агря на себя. Кошкой по откату используем фатал клау.
Некр убивается дольше, но проблем с ним так же нет никаких. Главное не тратить время на суммона и бить только хозяина.
Маги, как правило, не вызывают трудностей, поэтому чем-то дополнить сложно.
Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger
В ограниченном пространстве лучники не способны вообще ни на что, посему серьезными противниками они стать не могут. Агрим, что бы спасти кошке жизнь, используем по откату Shackle, как пройдет- догоняем и убиваем.
До сих пор ни один лучник мне даже ЦП не снимал, не о чем тут говорить.
Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Если саммонер одет в МА сет и ниже, то его спокойно можно будет забить мечом и кошкой. Одетый же может вызвать некоторые неудобства, но не более. Нам придется держать в стане саммона и дамажить саммонера. Умный саммонер будет держать хорошее расстояние между собой и своим питомцем, поэтому придется дамажить его луком. Рано или поздно настанет такой момент, когда у противника станет мало HP, его главное не профукать- догоняем, станим и убиваем.
Саммонер с активным нюком- несколько другая песня, т.к. станить придется уже его. Саммона же мы будем держать в руте. Рано или поздно у нас пройдет несколько критов и мы победим.
Gladiator
Вопреки стереотипам, одетый гладиатор является достаточно серьезным противником. Наша первая задача- вынудить его на использование целесты. В начале боя сближаемся, отагриваем от кошки(самой пантерой используем кансел) и бьем Judgment’ом. В 90% случаев гладиатор юзает целесту, т.к. ожидает ToD, если же он оставляет ее на последок, то снимаем ЦП(может, конечно, отразиться, но для нас это не так страшно как для них). Гладиатор сразу же начнет отбегать и кайтить кошку дальними. Используем пати УД, кошку направляем кастовать фатал клау, а сами кастуем хамстринг до тех пор, пока он не пройдет. Далее начинаем атаковать сами, по откату используем агры и стан.
Главное действовать быстро, знать и понимать свои действия, иначе нас убьют дальними.
Destroyer
Для убийства дестра нам нужно уметь на глаз по скорости бега отличать включенные лимиты. Если дестр выбегает сразу под зиалотом и бежит на нас с двуручником- используем одновременно Shield of Faith и Vengeance, отагривам от кота, канселим кошкой и ТоДом и только потом начинаем дамажить. Если дестр выбегает под гатсом, в руках держит лук и пытается нас кайтить, то самым простым вариантом будет использование на него бафф стила. Уже под гатсом догоняем дестра, вешаем на него ToD, канселим кошкой и убиваем. Если он после снятия баффов решится на использования зиалота- включаем пати УД.
Overlord
Оверы- еще один крайне неприятный для нас класс, который при наличии макс кларити постоянно регенит себе HP за счет нашего… Начинаем бой как обычно с ToD’а и пантер кансела, желательно применить «обманку» и первым пустить любой холостой скилл, т.к. овер может превратиться в камень и наши дебаффы уйдут в никуда. Используем Shield Deflect Magic и агрим, по истечении 5 секунд включаем пати УД и начинаем дамажить. Если имеется бафф стил- применяйте не думая. Пытаться затормозить овера хамстрингом или шаклом- себе дороже- 99% не пройдет ни первое ни второе. Просто бегаем за овером, изредка нанося ему мало-малость урона, кошкой по откату используем Fatal Claw. Если ваше ХП падает где-то до 40%, встаем в УД, тогда овер, у которого осталось мало МП, отбежит в сторону, а мы в это время сможем вызвать новую кошку(если старую убили) и немного вылечиться. Как только выходите из УДа стоит отбежать подальше от овера- мы его уже передамажили, наша задача просто выжить. Еще немного играемся в догонялки и либо убиваем овера, т.к. у него кончается МП, либо выигрываем по количеству урона.
Warcryer
Если получается убивать оверов, то варков будете тащить подавно. Тактика абсолютно такая же, только убиваются они в разы быстрее.
Tyrant
Если Вам повезло выйти против проточенного и одетого тира без надетого бафф стила, считайте себя трупом. Мало того, что по мастерворк дино сету Вы будете мазать, практически так же как по дагерщикам, они еще бегают быстрее. Деремся так же как с гладом, только с одной поправкой- как только заметите, что тир начал быстрее бегать, его нужно незамедлительно состилить, иначе нас в один момент убьют дальними. Дальше все решит рандом, у кого больше критов- тот и победитель.
Shillien Knight
Начало боя начинаем с пати УДа, что бы удлинить жизнь пантере. После порции канселов начинаем убивать, постоянно меняя таргет на себя. Когда ШТ использует УДы, лучше отходить и лечиться, во-первых мы сэкономим свои УД, во-вторых- это выйграет время и ШТ не сможет использовать Spirit of Shilen, под которым он может нас убить. Когда замечаем, что УД спало- снова в атаку, но теперь уже до последнего.
Dark Avenger
Будучи в одинаковом эквипе, выигрывает тот, на чьей стороне удача. Свою кошку оставляем сидеть в клетке, сами же как можно быстрее(до каста ею кансела) бежим атаковать чужую. Враг наверняка будет использовать пати УД, Вы же, не обращая внимание, продолжаете убивать пантеру. Когда убьете отбегайте оставшееся время пати УДа и начинайте каст кансела своей кошарой. Включите пати УД и начинайте атаковать. Подобный маневр обычно дает преимущество в виде не сбитого кансела и позволяет вашей кошке прожить более долгую жизнь, чем ее вражескому собрату. Не используйте никакие скиллы(разве что агр, да и тот с умом), т.к. они наверняка нанесут больший вред Вам. Когда выводите врага встать в УД, сравниваете шкалы с ХП, если у вас больше- встаете в тот же самый УД и продолжаете бой. Если меньше- отбегаете, вызываете кошку и лечитесь пока враг не окажется рядом с вами. Дальше по ситуации.
Paladin и Temple Knight
Наипротивнейшие враги, убить которых за выданные 6 минут невозможно, можно попробовать передамажить. Тактика против обоих танков одинакова, только с паладином летает феникс, которого под пати Удом мы должны слить. Пока жива кошка используем кансел, собой кидаете ТоД, затем достаете АС, атрибутированный PvP вствкой, и бьем пока наше ХП прилично не опустится. Если повезло и Вы зарядились на инсайн- меняете пушку и бьете им. Не лишним будет использование бафф стила. Далее достаем аркану и пытаемся кайтить дрйном, а удаляясь на хорошее расстояние- лечимся. При повторном падении HP используем Life Force и дальше кайтим.
В теории это достаточно просто, на практике же получается, дай бог, в трех боях из десяти, но все же это лучше, чем принимать поражение.
Cardinal, Hierophant, Elven Elder
Каждый бой с одним из представителей этих классов- сплошная нервотрепка, т.к. с первых секунд боя мы лишаемся всего запаса манны. С открытыми створками направляемся к противнику, канселим кошкой и ТоДом, далее рассчитываем на связку Fatal Claw(долго кастуется, дамаг должен прийти вовремя)-> агр ->стан->масс агр-> несколько ударов. Если повезло мы выиграли, если нет начинается тягомотина. Сразу включаем пати УД, иначе последнее MP сожгут вообще за 1 каст. По откату кидаем хамстринг в надежде, что он ляжет раньше, чем на Вас блок ВВ. Далее бегаем и с регеном манны пытаемся застанить. Когда уровень HP немного падает, используем Anti Magic Armor и продолжаем бегать. По откату используем Shield Deflect Magic, а если совсем беда- УДы. Вся фишка этих боев в том, что если мы не убиваем врага за первые 15 секунд матча, то скорее всего, пробегав 4-5 минут, падаем мы. Можно, конечно, увеличить свои шансы, использовав максимум кларити и бафф стил, но лично у меня лучше выходит, когда есть стимул в виде их отсутствия.
Berserker
Первые несколько боев с опытными берсами приносят уйму удовольствия, поскольку нужен неплохой микро контроль, а потом мы обнаруживаем, что баланс полностью на нашей стороне… Сразу тратим пати УД, пичкаем канселами и кидаем хамстринг, который на них замечательно проходит. После этого берсеркер ничего нам уже не сделает, если мы будем всегда держаться рядом с ним.
Soul Breaker
Увы, но если СБ опытный, то нам ничего не остается кроме как взять и принять смерть, очень уж они дисбалансовые. С курами более низкого ранга сражаться можно, но очень сложно. Выбегаем и ждем пока враг состилит часть нашего баффа, после чего используем Shield Deflect Magic и рутим пока не повесим корни. При этом направляем кошку бить Fatal Claw’ом и постоянно агрим. Как только корни легли, бежим накладывать ТоД, станим и бьем скиллами(евейжн у них тоже большой). Как правило, за 1 рут они не убиваются и нам приходится поймать еще 1 стил. Используем  Anti Magic Armor, заново обездвиживаем и убиваем.

Ну вот вроде бы описал всех возможных  противников и тактики боя с ними.Хочу подчеркнуть что этот гайд написан исключительно на моем личном опыте и вы вполне можете не соглашаться с описанными в нем стратегиями.И совсем не обязательно придерживаться их дословно,разрабатывайте свои тактики,не бойтесь экспериментировать,помните “самый опасный соперник- это непредсказуемый соперник”

Собственно на этом разделе я и хочу закончить свой гайд по такому классу как Hell Knight/Dark Avenger .Надеюсь вы нашли что то для себя интересное и познавательное, и получили ответы на интересующие вас вопросы.