Руководство по Sigel Knight (Рыцарь Сигеля)

Гайд по Рыцарю Сигеля

Рыцарь Сигеля (Рыцарь Сигеля) представляет из себя защитный класс (танк), но как вы поймете далее в обновлении Goddess of Destruction его возможности значительно расширились и этот класс стал более универсальным.

Highslide JS

В игре существует два способа получить профессию Рыцарь Сигеля:

Первый способ-перерождение с помощью прохождения квеста на 4 профессию и таких классов как:Hell Knight, Phoenix Knight, Eva’s Templar, Shilien Templar. Для этого необходимо иметь 3 профессию и 85 уровень. Вы получите статы и расовые скилы той расы с которой переродились.

Второй способ- с помощью Destiny_stone_0_thumb33 Stone of Destiny (Камень Судьбы), который получил каждый персонаж, достигший 76 уровень.В данном случаи вы так же получите статы и расовые скилы вашей расы.

Статы (боевые параметры) различных рас:

Эльфы
Темные Эльфы
Люди
Орки
Гномы
Камаэли
STR (СИЛ)

82

92

88

88

87

88

DEX (ЛВК)

62

56

55

50

53

57

CON (ВЫН)

82

77

82

87

85

80

Расовые скилы:

Эльфы

  • Skill1907_0_panel_2_thumb33 Prevision (Предвидение): На 15 секунд увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.
  • Skill1908_0_panel_2_thumb33 Delicacy (Чуткость): Увеличивает шанс Критического удара. на 15, шанс Крит. Атаки магией на 10.
  • 1415506f43e6_thumb Стремительность – увеличивает скорость атаки на 4, Скор. Маг. на 3 и Скорость на 13.»
    b8c389cd9d7e_thumb Благословенная Вода — повышает атаку водой на 10, устойчивость воде на 10 и скорость регенерации  MP на 2.

Темные Эльфы

  • Skill1912_0_panel_2_thumb33 Disparition (Бешеное Ускорение): Снимает все отрицательные эффекты и на 5 секунд повышает Скорость персонажа. Не дает возможность выделить персонажа в это время.Отличный скил,поможет выйти со сложной ситуации, минус- себя выделить так же нельзя.
  • Skill1909_0_panel_2_thumb33 Sharpness (Острота): Пассивный навык,повышает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208.
  • 1894e9b8da96_thumb Темные Способности – в ночное время увеличивает СИЛ и ИНТ на 1.»
    2f834b9771ff_thumb Благословенный Ветер – повышает урон магией ветра на 10 и увеличивает устойчивость  ветру на 10.»

Люди

  • Skill1904_0_panel_2_thumb53 Unbind (Упорство): Отменяет эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов. Очень полезный навык, в особенности от оглушений и рута.
  • Skill1901_0_panel_2_thumb33 Aim (Ясная Цель): Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%.Для классов в легкой броне с пассивкой полезный скил.
  • a5f8fee185fd_thumb Крепкая Психика – увеличивает магическую защиту на 18, Физ. Атк. на 31, Магическую Атаку на 32
    9eea292c2bb2_thumb Активность — повышает скорость регенерации  HP на 1, регенерации MP на 1

Орки

  • Skill1917_0_panel_2_thumb33 Undying Will (Стойкость Бессмертия): Если ХП персонажа НР опускается ниже 20%,  срабатывает эффект неуязвимости на 5 секунд.Откат умения 5 секунд. Может спасти жизнь, но слишком долгий откат.
  • Skill1914_0_panel_2_thumb33 Savage (Дикость): На 60 секунд повышает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%. Откат 10 минут. Для разгона ДПС очень эффективный скил.
  • 3c7ad409e81b_thumb Сила Огня — повышает урон магией огня на 10 и устойчивость огню на 10.»
    520ef5f14fb2_thumb Сильная Энергетика – увеличивает скорость регенерации  HP на 3

Гномы

  • Skill1919_0_panel_2_thumb33 Dexterity (Ловкость): Увеличивает силу атакующих умений на 2%.
  • Skill1920_0_panel_2_thumb33 Endurance (Выносливость): При атаке в течение 5 секунд отражает 50% урона обратно противнику, каждую секунду восстанавливает 92 HP.
  • Skill1922_0_panel_2_thumb33 Earth Tremor (Дрожь под Ногами): Сбивает окружающих противников с ног на 3 секунды.
  • 86f2a9218c30_thumb Благословенная Земля — повышает урон землей на 10 и устойчивость земле на 10.

Камаэли

  • Skill1925_0_panel_2_thumb33 Soul Protection (Духовная Защита): в течении 20 секунд блокирует первые 2 дебаффа.
  • Skill1926_0_panel_2_thumb33 Body Reinforcement (Укрепление Тела): боевая трансформа, увеличивает п.деф/м.деф/п.атак/м.атак в двое на 5 минут. Откат 60 минут.
  • Skill1923_0_panel_2_thumb33 Battle Instinct (Боевой Инстинкт): сокращает на 5% расход МП, увеличивает урон в ПвП на 1%
  • c8d5fb905731_thumb Темная Тишина — повышает урон темной магией на 10 и устойчивость магии тьмы на 10. Также увеличивает сопротивление к безмолвию и страху на 20.

Итак кроме ваших основных скилов вы получите скилы той расы, с которой вы стали  Рыцарем Сигеля.

Прокачка

Продолжу свой Гайд по Рыцарю Сигеля с описаний прокачки:

До 85 уровня места прокачки вы можете найти в гайдах по Hell Knight, Phoenix Knight, Eva’s Templar, Shilien Templar. Далее на выбор два способа: либо соло с помощью нашего льва, либо в группе с магами на париках в качестве танка.

Из мест прокачки стоит выделить несколько:

85 уровень- Подземные Руины Харнака ( групповая прокачка),Алтарь Зла (соло охота)

90 уровень- Сад Бытия (ищем группу с хиллером и спот по силам)

95 уровень- Храм Орбиса  (ищем группу и отбиваем спот, так как там практически невозможно найти свободного)

Важными аспектами развития Рыцаря Сигеля являются ТаТу и саб скилы.

ТаТу

два варианта

+15 кон для  игры за танка

+15 стр для атакующего стиля игры

Стоит отметить что СТР практически не влияет на урон скилов, однако влияет на физическую атаку.

Саб скилы

Вариантов не много, из тех что есть можно выделить следующий набор:

Skill_1581_thumb33Уменьшение расхода MP/времени перезарядки (3 ур.снижает расход MP и время перезарядки умений на 3%)

Skill_1574_thumb33Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. (Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90)

Skill_1575_thumb33Увеличение Скор. Атк./Маг. (3 ур.   Скор. Атк., Скор. Маг. + 30)

Остальные по желанию.

Экипировка

Тут так же два варианта от стиля игры. Тяжелые сеты бывают на атаку и защиту, выбираем под свой стиль. Если позволяют деньги берем оба вида. Желательно обновлять сет под уровень вашего персонажа. Кроме повышения физической защиты будут еще приятные мелочи. Точим хотя бы на +4, для получения бонуса:

  • Шлем — маг.\физ. уворот 0.6
  • Верх — маг. атака 2.02, физ. атака 6
  • Низ — маг.\физ. крит. рейт 1.02
  • Перчатки — маг.\физ. точность 0.6
  • Ботинки — скорость 1.8

Оружие одноручное, так же максимально доступное по деньгам с СА на фокус, ХП или хаст, опять же зависит от стиля игры.Фокус актуален для олимпа. Для групповых замесов подойдет хаст, так как на фул-баффе шанс крита будет под максимум. СА на ХП для танкования на РБ и тд.

Эпик бижутерия будет не лишней, хотя бы бюджетный вариант: фринтеза,антарас, АК и баюм, вторую серьгу можно взять с ТВ бижи или закена.

Шапка на атаку или защиту, зависит от выбранного ранее варианта экипировки. В любом случаи она должна подчеркнуть основной тип игры. Желательно иметь два варианта: атака и защита. Здесь можно найти более полную информацию по шапкам GoD.

Скилы:

Подробно описывать все скилы класса я не буду, точное их описание можно найти здесь. Опишу только скилы имеющие особое значение.

ауры

На группу действует только 1 аура.Если в группе два танка ауры будут замещать друг друга. Радиус действия 400.

Ауры гнева
Увеличивает   Физ. Атк. на 10% , Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Уменьшает силу и скорость атаки окружающих врагов на 20% при использовании меча или дубины-селфбафф на себя.
Аура сопротивления
Увеличивает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, Устойчивость Магии на 10%, сопротивление атрибутам стихий на 20.
Аура выносливости
увеличивает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, сопротивление отрицательным эффектам на 20, эффективность лечащей магии на 10% от восстановленного НР и скорость восстановления НP на 10%.
Аура Духа
Увеличивает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, сопротивление отрицательным эффектам и ментальным атакам на 20, увеличивает количество восстанавливаемого MP и скорость регенерации MP на 10%.

Аура стали
Увеличивает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%, защиту тяжелых доспехов на 215, защиту щитом на 50%, шанс блока щитом на 100%, защиту от лука/арбалета на 20% и защиту от Крит. Атк. на 15%.

Аура вызова
Увеличивает Физ. Атк. на 5%, Скор. Атк. на 5%,сокращает расход МР на 20% при использовании умений. При использовании меча или дубины увеличивает шкалу агрессии монстров.

атакующие скилы

Skill10013 0.jpg Атака перед собой мощностью 10314 единиц.

Skill10015 0.jpg Притягивает к персонажу выбранную цель.

Skill10014 0.jpg Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный урон. Мощность 14300. Также уменьшает эффективность восстанавливающих HP умений на 90%.

Skill10011 0.jpg Атакует врагов перед собой и наносит дополнительный урон. Мощность 9870. Оглушает на 1 сек. Требуется щит

Skill10010 0.jpg Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 17 476. Физ./Маг. Атк. -20%. Ограничивает использование магических умений.

Skill10012 0.jpg Атака врагов  перед собой мощностью 10074 единиц.

Skill10023 0.jpg Вызывает духа Льва  при этом нанося врагам перед собой  60 000 единиц урона. Требуется щит.

Изучив скилы класса Рыцарь Сигеля мы можем заметить что ему дали несколько атакующих навыков, причем довольно эффективных. Они делают данный класс способным атаковать любые цели, в том числе те, которые обычно находятся на дистанции. Притяжение цепью позволяет моментально сокращать расстояние между противниками. Так же мы имеем довольно сильного питомца в помощь. Щит по прежнему остается крайне важной часть экипировки данного класса.

Гайд по Рыцарю Сигеля- ПвЕ и ПвП, олимп

В ПвЕ с группой у нас будет одна задача, держать на себе пачку монстров, пока основной демагер их не убьет. Агр в этих хрониках чуть усилен,но для большей надежность рекомендую использовать шиповатый  щит. Кроме того как совет, старайтесь становится спиной к стене чтобы сократить количество критических ударов по вам.

В ПвП стиль игры мало чем отличается от стиля танка до обновления GoD. Плюсом является цепь, с помощью которой мы можем притягивать противников к себе. Далее станим бьем и тд. На олимпе ситуация схожая.

Олимп:

На мой взгляд олимп стал скучнее, особенно бои танка с танком. За Рыцаря Сигеля можно убить практически любой класс на олимпе, при условии равного эквипа и относительно прямых рук. Проблемы могут возникнуть только с саммонерами из за большого количества целей в виде 4 саммонов и самого саммонера.Но при достаточном опыте шанс есть. Чуть сложнее стало с магами,главное вовремя использовать УД иначе можно не пережить серию их нюков под новым просветом. Для боев с танками рекомендую ловить пассивный или активный скилл с ЛСа на отражение урона, так как исход боя скорее всего будет по результатам урона. Но в основном тактика осталась прежней.

На этом Гайд по Рыцарю Сигеля (Рыцарь Сигеля) я хочу закончить, спасибо что дочитали его до конца.При копировании данного гайда на другие ресурсы просьба поставить ссылку на наш сайт.